Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Занёс этот фильм в список "на будущее" года три назад, если не больше, но добрался до него только сейчас. И не зря, так как для просмотра нужно иметь серьёзный настрой, смотреть вдумчиво и разбирать всё по полочкам. Впрочем, я по традиции высказал предположение в начале, и оно подтвердилось в конце. Это нормально, когда я сажусь смотреть кинцо с перекрёстными реальностями, в итоге всё равно хочется увидеть подтверждение своим догадкам.
Но если опустить глубинный, многоступенчатый сюжет, гениальную игру актёров и актёрский состав, всю прекрасную картину Мартина Скорсезе, остановиться только на отдельных декорациях и основной линии повествования... Я давно и прочно склонен считать, что создатели всего и вся - фильмов, сериалов, комиксов, манги, книг - склонны опираться на нечто уже существующее, лишь придавая уже имеющимся идеям иную огранку. В самых гениальных случаях это легенды и мифы, история, в чуть менее гениальных - уже созданные популярные творения. Я приводил примеры ранее между аниме и фильмами, в этот раз найдены параллели между фильмами и играми. Двумя играми.
Для начала. Изучение персонажами Руффало и Ди Каприо самого опасного корпуса психиатрической лечебницы-тюрьмы породило у нас во время просмотра просто бурю комментариев. Во-первых, сама локация (внутри) - фактически копия клиники Маунт Мессив. Коридоры, лестницы, обшарпанность и даже освещение. Мы буквально в один голос заорали, что это Outlast. Это не просто ассоциации или чувство дежавю, а натуральная копия. Во-вторых, пациенты, их вид, их разговоры, их поведение - один в один. И голые в том числе. Я бы сказал, что даже нападение совершенно в стиле Outlast, в игре использовался точно такой же приём. Только одна небольшая поправка: я говорю, что в фильме всё как в игре, но это не совсем верная формулировка, поскольку фильм вышел за три года до релиза Outlast и The Evil Within. Хм. Да-да-да.
Можно говорить, что я всё притянул за уши, но тут совпадений раз в десять больше, чем в том же "Опасном мнении" и "Психопаспорте" (которые, собстна, я и мог притянуть друг к другу, хотя общая идея в двух сюжетах всё равно останется). А всё почему? А вот поэтому:

- Они отведут меня на маяк и вскроют мне мозг.

...сказал Рувик Джеки Эрл Хейли, и я зааплодировал. Это нужно было смотреть без дубляжа и вообще без какой-либо озвучки, в оригинале, чтобы слышать его голос и восторженно сучить ножками, потому что ТАК ВОТ ЧЕМ ВДОХНОВЛЯЛСЯ ШИНДЖИ МИКАМИ.

- Что творится на маяке?
- Операции на мозге. Они вскрывают черепа и смотрят, что будет, если подёргать за нервы.


Серьёзно? СЕРЬЁЗНО? Нет, правда, замените маршала Тедди на детектива Кастелланоса, маршала Чака - на Джозефа, доктора Джона Коули - на доктора Марсело Хименеса, медсестричку - на Танюшу... и всё. Эксперименты над людьми? Имеются. Именно на мозге? Конечно. Лечебница "Маяк"? Пф, вообще без вопросов. И до маяка также сложно добраться, но нужно позарез? Пожалуйста. Эрл Хейли идёт в придачу. Разве что без Кидман и Лесли, но не велика беда.
Ладно, это всё из разряда фанатских теорий и мнения о том, что "о, на создание игры как раз хватает три года". Однако, от этого оно не становится менее весёлым и занятным. Если Бабадук - это чисто субъектив и ололо в плане сходства с персонажами игр, то с "Островом проклятых" нас таких уже двое, и тут дело больше в сюжете и локациях. Дизайне и названии локаций. Ну, не может быть столько совпадений подряд в одном фильме.
А фильм отличный, безусловно. Финал сильный, как и полагается, персонаж Лео требует отдельных оваций. Лео всегда играет потрясающе.

@темы: книги и кино, Shutter Island