Записи с темой: synthetic reality (список заголовков)
17:53 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Сел перечитывать "Обитель ангелов". Давно об этом думал. О стольких событиях, о стольких персонажах и явлениях снова хочется говорить, словно вижу эту историю в первый раз, но поскольку читаю не один, стараюсь максимально удерживаться от спойлеров.
"Я совсем забыл, какие ангелы скоты" - слова главного героя. Я тоже об этом забыл. Помнил основной сюжет, какие-то общие черты, но совершенно забыл о нюансах. Я полюбил эту мангу за то, как черное перекрасили в белое, а белое - в черное. Из всех возможных вариаций, с которыми я сталкивался, ангелы из "Обители" - самые отвратные создания из всех потусторонних существ. Демоны там тоже жуткие, но они по-своему честны. Убивают открыто, спят со всеми открыто, лгут "открыто", даже не пытаясь маскироваться и в последствии свою ложь не отрицая. Но лицемерные мудаки с белыми крыльями их легко переплевывают. Это не ново, когда ангелов выставляют жестокими и эгоцентричными, прикрывающимися светлыми целями и помыслами, но жестокость и цинизм конкретно этих ребят переходят всякие границы.
Сейчас наткнулся на один эпизод, заставивший меня по-новому испытать к ним неприязнь. Я помнил, чем пернатые занимались, но при этом забыл о важной детали:

"...мы оставили их в полном сознании, чтобы исследовать реакции мозга. Подобные эксперименты требуют первоклассных хирургических навыков, но в этой лаборатории нам это по силам".

И жуткие сканы с изуродованными телами, с выпученными от боли, страданий и ужаса глазами с осмысленным взглядом, направленным на главного героя.
Впервые я читал эту мангу лет в 16-17, и, конечно, стало жутко, но я не особо проникся. Все-таки короткий эпизод, лишь вкрапление чужой закулисной жизни в основной сюжет. А после ознакомления с TEW мне явственно вспомнилась ситуация с Рувиком, его рассказ об ощущениях, что он испытал при аналогичной ситуации. Я задумался, и мне подурнело. Подопытных в лаборатории не просто разобрали по кусочкам, пока они все чувствовали, чтобы вживить в систему и запустить их сознание в свободный полет в виртуальном мире коллективного разума; над ними продолжаются эксперименты. Их не оставляют в покое, не дают отдыха, опыты за опытами следуют без остановки. Тела претерпевают различные ужасные мутации, их раскладывают на части и собирают вновь, вынуждая все эти ужасы осознавать и чувствовать. Тот же Рувик сам промышлял подобным при жизни, но в конечном итоге все равно получались трупы. А здесь никому не позволяют умереть.
После вновь увиденной сцены я готов признать, что общество Астарота - это не так уж плохо. Гораздо безопаснее, чем компания ангелов высших чинов.

@темы: Angel Sanctuary, synthetic reality, Восток - дело тонкое

13:46 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Игру я прошел. Кхм. Жесть.
Поправка относительно Реальностей - Четвертую там в принципе не осветили, а мать Мабука все-таки находится в Пятой. Очаровательный князь тьмы на деле оказывается не таким уж плохим, ибо... ну... Ремор питается страхом и страданиями. Как и сама Мабука. Как и все существа из Пятой Реальности. Он, конечно, повлиял на разум Фрэн, спойлер, но по факту ничего из ряда вон выходящего не сделал. Демон есть демон. Виновниками всех происшествий по традиции оказались люди. И там жуткий пиздец раскрывается в конце, я сидел с круглыми глазами. Очень мрачная игрушка.
Как ни странно, все заканчивается хэппи-эндом. Хотя до титров события раскручиваются с невероятной скоростью, что успеваешь и остолбенеть, и пострадать, и разозлиться, и снова остолбенеть, и потом еще раз остолбенеть, а под конец умилиться и вздохнуть с облегчением. Очередная вариация "Алисы в Стране Чудес", шикарнейшим образом преподнесенная в формате квестового хоррора. Мне самому после "Коралины" и "Пандоры" зашло просто потрясающе. Игра кажется в особенности мрачной по той причине, что главным героем является ребенок, а темы затрагиваются отнюдь не детские: жестокое убийство родителей, тяжелые болезни разума, бесконечное безумие. И девочка все это остро переживает, отчаянно стараясь найти своего единственного друга и преследуемая упивающимся ее страданиями злом. Атмосферно и интересно. Продуманность мира с иными Реальностями, их взаимосвязь и прочее очень доставляет.


Изображение - savepic.ru — сервис хранения изображений

@темы: Fran Bow, pict., synthetic reality

22:15 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Я, наконец, добрался до игры.
Изначально начинал смотреть прохождение на канале у Брейна, но тот по традиции начал пропускать целые куски сюжета, ничего не читая. Когда ему в руки попал дневник с описанием всего, что происходит, а он на него забил, я выключил прохождение и скачал игру сам.
Fran Bow - приключенческий хоррор. Это абсолютно трешовые похождения десятилетней девочки, у которой убили родителей, а сама она угодила в психиатрическую лечебницу. Препарат, который принимает Фрэн, вызывает у нее невероятнейшие приходы с расчлененкой, кишками и кровищей. По первым трем главам складывается впечатление, что это некий кровавый аналог Алисы в Стране Чудес. Удивительно, как в этот ужас умудрились вставить по-настоящему умилительные отношения девочки с ее любимцем-котом.
Так вот, дневник. В дневнике рассказывается о существовании как минимум Пяти Реальностей, для каждой из которых характерна своя особая специфика, включая тамошних существ. Получается что-то вроде разных уровней одного и того же мира. По сюжету Фрэн проходит их все.
Первая Реальность, как я понял, является воплощением света и дает начало всему.
Вторая Реальность - воплощение жизни с перерождением, сменой времен года и сопутствющими метаморфозами.
Третья Реальность - наш мир, мир людей. В Третьей и Четвертой Реальности уже появляется такое понятие и явление как смерть, отсутствующее в первых двух.
Про Четвертую в дневнике ничего толком не говорится, но если я правильно понял, то в ней живет существо Мабука, олицетворяющее конец света. Автор дневника, как ни странно, пишет, что после длительного нахождения в логове Мабуки он привык к боли и полюбил страдания так же, как радость. Потому, что все это позволяет ему чувствовать себя живым.
А в Пятой Реальности, вероятно, являющейся неким аналогом Ада, живет Ремор.
Ремор - то ли демон, то ли дьявол, но с него началась вся эпопея. И те кровавые приходы, что видит Фрэн, скорее всего, являются картинами именно Пятой Реальности - не просто мрачного мира, а именно кровавого. Ведь Ремор, появляясь всякий раз, когда девочка пытается сбежать, угрожает ей и напоминает о том, что все равно поймает ее, вернет в кошмар и заставит бесконечно страдать. О том же пишет и автор дневника, который впервые столкнулся именно с Ремором, а потом уже начал видеть остальные Реальности. Вернее, сам Ремор выходит на своих жертв. Его же силуэт Фрэн видела в ту ночь, когда убили ее родителей. Либо он является неким предвестником смерти и кошмаров, либо в самом деле влияет на происходящее. В любом случае, жуткий тип. Не хотел бы я с таким столкнуться.
Вообще, все эти миры походят на многоуровневый сон или некие астральные подпространства. Все очень интересно. Действия развиваются медленно, присутствуют элементы квеста, много ходьбы и загадок. Специфическая рисованная графика, но при этом идеально подходящая для хоррора.
А Ремор при самостоятельном прохождении начал мне нравиться. Пугает, но нравится. О нем знают во всех Реальностях, он что-то вроде короля тьмы.
Травы в игре много. Почти вся игра - это кровавое курево.



@темы: synthetic reality, pict., Fran Bow

19:17 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Я был в этих локациях очень давно. Помню сами локации, квесты, мобов, но прикид с хвостом не помню в упор. :D Понял бы еще, вручи подобное господа из Попории - с них станется приделать полюбившемуся герою-спасителю не только хвост, но и уши. Но это владения эльфов и подобный подарочек, кхм, несколько странный. В любом случае оставлю, потому как во время бега хвостяра затейливо развевается. Пусть будет лулзов ради. И потом - спинааа, ооо, эта чертовски сексуальная спина.



Голова после целого дня игры немного бо-бо, но зато из пустыни я убежал. Жив, цел, орел. Самоубийство отменилось. Подвис, правда, в самом конце в УК с наивной надеждой пофармиться, но познал боль основной массы игроков. Это невозможно, сплошные инженеры. Сплошная каша на экране из-за их скиллов. Святой рандом был против меня и отдавал всю тяжелую броню им. Ненависть. А так как в соло-игре я всегда лентяй, то броньку просто купил. А почему бы не купить, если есть возможность?
К слову, наконец-то полностью закрытая броня. Теперь я верю, что она тяжелая, что она для копейщика, что она даже местами защищает. Хотя его бронетрусы вызывают у меня ололо.


@темы: synthetic reality, pict., TERA

15:51 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Ненавижу Тулуфан аж до трясучки. Начальные локации не приводят меня в такое всепоглощающее уныние, как пустыня. Глаза наливаются кровью. И как назло это одна из самых обширных локаций, простирающаяся на добром куске материка. Я наивно рассчитывал по-быстрому пройти все квесты в режиме нон-стоп, от лагеря к лагерю бегал в мыле (просто чтобы поскорее оттуда смыться). И когда с гордо поднятой головой возвращался в Тулуфан, чувствуя себя настоящим героем, великим воином Валькионской Федерации, с ужасом вспомнил, что существует еще одна ветка квестов. Здоровая, петляющая, раскидистая ветка пустынных квестов. И бесконечное море песка, угнетающий пейзаж. В этот момент у меня возникло желание умертвить своего кастаника, чтобы прекратить наши общие мучения. Он бы упал на колени, издал негодующий вопль, отбросил в сторону свой щит, который тут же присыпало бы желтым песком, в другую сторону - копье, вынул бы из крепления на поясе кинжал и перерезал бы себе горло. Умирал бы кастаник долго и мучительно, булькая и захлебываясь, заливая желтый песок Тулуфана багровой кровью, брызжущей из перерезанного горла и рта. Этот спаситель, неповторимый герой, получивший благословение самой богини. Спасший столько жизней. Его хоронили бы со всеми почестями, приставили бы к какой-нибудь награде посмертно. Сеир произнес бы речь над его хладным телом. Мрачный Эллеон стоял бы рядом и хранил молчание. В родной Кастанике женщины принялись бы рыдать, мужчины - пить, а новорожденных детей называли бы в его честь. И всех их мучил бы один и тот же вопрос: что за ужасная темная магия сломила этого достойного, храброго и сильного воина? Захватила его разум, уничтожила волю к сражениям. И годы спустя его имя вспоминали бы с гордостью и горечью.
И ни одному из них не пришла бы в голову мысль, что все гораздо прозаичнее и его просто настолько заебала пустыня.

@темы: TERA, synthetic reality

10:31 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Заглянул в Теру после длительного перерыва. Обнаружил, что уже ввели инженера. Что могу по этому поводу сказать? Сравнений с Реквиемом будет много.
читать дальше

UPD: хотел еще вчера дополнить, но было лень.
Воздушные замки, на которые я тихонько фапал с земли - это объекты для захвата. ГвГ в Теру ввели, короче.
Ежедневные квесты. По-моему, это даже более удобный и быстрый метод кача, чем пробежка по обычным. Вчера я одними ими и промышлял, отвлекаясь только на сюжетку. Награды дурные, но зато опыт и без беготни по НПЦ. Правда, совершенно безынтересно. Атмосфера пропадает.
запись создана: 02.09.2015 в 23:30

@темы: synthetic reality, pict., TERA

02:45 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Немного о дурдоме.
Я моментально просыпаюсь, когда на меня смотрят. Чужой взгляд хуже звука. Но чтобы просыпаться, когда обо мне думают... Это уже второй раз! Кончай этим заниматься, черт бы тебя побрал. х) Потренируйся на других спящих людях, а еще лучше направь свою энергию в другое русло. В конце концов, это просто нечестно, мне тебе даже нечем ответить, чтобы отомстить. Сам не спит, и другим не дает.
А из соседней комнаты (почему вместе со мной просыпаются другие?) прилетело: "Зачем ты меня звал?" Чего? Никого я не звал. Я даже не в курсе, чтобы мне что-то снилось.
Короче, фиг его знает, чем теперь заняться. Ненавижу людей. Если ты меня разбудишь в третий раз, я назло тебе не подам ни звука, чтобы хрен ты догадался, сработало или нет.

@темы: особая уличная магия, минутка ненависти, билет­ в крем­атори­й, synthetic reality

00:30 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Пустоши Велики такие... пустые.
Тупо поле для побегать.
Способ добраться туда крайне уникален. Это не как по горной гряде в Балдеру, в Пустоши приходится идти по воздуху по невидимой стене.
В общем и целом локация интересна только в плане игровых багов и различного ололо. Во-первых, там просто висят текстуры воды, но ни возможности плыть, ни звуков - ничего нет. Ты просто шляешься по дну моря. Шляешься и ржешь. Во-вторых, любопытным людишкам вроде меня умеют вовремя прищемить нос, ибо я таки наткнулся на "границу" игры, где локация еще только пишется. Думаю, если бы я проявил должное усердие, попытавшись пробраться через эту самую границу, то просто распрощался бы с персонажем, застрявшем в какой-нибудь подпространстве.
И снова провинция Остгарат на горизонте.
читать дальше
_____

А это так, бонус-шмонус. Валенф, как всегда, красавчик, а у меня фотогеничными выходят только кастаники-мужики.


@темы: synthetic reality, pict., TERA

00:59 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Я вдохновился идеей путешествия в Балдеру после поста ktrew. Для справки, если кому интересно: Балдера - это одна из закрытых территорий в Тере, приличный кусок карты с несколькими локациями. Символическая "дверь" в нее имеется, но доступ, само собой, закрыт. Пробраться возможно только окольными путями.
Более всего я рвался в тамошний некрополь, ибо монохромный фильтр вызвал у меня восторг. Но и общий антураж Балдеры - нечто. Практически полное отсутствие звуков, кроме шагов, редких порывов ветра и криков одиноких орлов. И хотя локация только "достраивается", складывается обратное впечатление, словно она давно мертва. Впечатление усиливается, когда добираешься до лагеря, где нет ни одного НПЦ.
Когда бодрым шагом прогуливались по "строящейся" территории с корявыми текстурами, нас не покидало ощущение, что незаконное проникновение сейчас обнаружат, и на экране вот-вот замелькает красное системное сообщение от админов: "Допрыгались, сучата. Ловите БАН".
А потом мы увидели из-за гор кусочек другой локации и просто не могли туда не пойти. Я сперва решил, что это моя родная и любимая Кастаника, но это оказался Фирмаунт - вот это поворот, епт. И, кстати, шутка "ололо, ты 10 уровня, давай спустимся" была не смешной.
Помимо Балдеры существуют тоже, якобы, закрытые Пустоши Велики. В общем, в ближайшие вечера будет чем заняться.
Много скриншотов.

@темы: synthetic reality, pict., TERA

17:53 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Когда Даллас ходит в Теру один.
Краткий сказ о том, как рядовой пытался с командиром гарнизона подружиться.


@темы: synthetic reality, pict., TERA

10:40 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Занятное явление обнаружилось. Ну, просто я такое впервые наблюдал.
В состоянии полусна, когда организм уже вот-вот на грани, неожиданно увидел свое лицо. Лица во снах я никогда не различаю, они либо размытые, либо залиты светом, когда пытаешься сфокусироваться на них. А это было что-то... Обычный беспроглядный мрак, и в самом центре, где-то в далеке - моя физиономия, притом не самая доброжелательная. Меня этот момент так стопорнул, что я от удивления вышел из состояния дремоты довольно шустро. А жаль. Любопытно стало до одури.

Дома снова подкалывают на тему моего лунатизма и разговоров во сне. Разговариваю я ежедневно и строго под утро. Порой такие перлы звучат, что мне становится даже обидно, что я ни черта не в курсе.

@темы: synthetic reality

22:28 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Мои очаровашки.



_____

UPD: М, нашел. Отголоски европейского сервера Теры. Это были дремучие времена, когда о реликвиях никто знать не знал. Мы точили оружие, которое выбивали в данжах из жадных боссов. ИЗ БОССОВ, КАРЛ.


запись создана: 02.08.2015 в 20:03

@темы: synthetic reality, pict., TERA

12:58 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
<=== Именно с такими глазами я снова играл за вара после танка.
Варриор - это просто уникум в Тере, ящитаю. Самый сложный в управлении класс и при этом самый неоднозначный. Туча различных скиллов и стоек позволяет сделать из него либо так_себе_дамагера (если сравнивать с другими), либо горе-танка. А еще игра за вара - это все равно что экзамен на проверку места, из которого растут ручки.
В общем, когда сначала выписываешь в воздухе кульбиты, прыгая вокруг мобов и боссов, как сайгак, успевая только уворачиваться, и после этого переходишь на танкующий класс - это норм и даже "Йиихааа!" Но когда возвращаешься к этому чуду-юду после лансера... Я часто подвержен ностальгии, поэтому заделал себе варчика просто для периодической соло-игры (ну да, нашел кого для соло взять). Ииии... в какой-то момент задаешься вопросом: "А как это я с этим насекомым смог до 45-ого на Европе дойти? о_О" Еще ведь привык к раскладке танка и всякий раз перед критической атакой автоматически зажимаю кнопку блока, а... а там нет блока. И отскока нет. И половина скиллов срабатывает только в том случае, если выносливости больше половины. И вместо маны скилл сжирает хп. И это легкая броня. И, и... И мать его за ногу, короче. Тут уже не поковыряешь в носу одной рукой, пока спокойно прячешься за щитом.
Класс-камикадзе какой-то. Я с ужасом вспоминал гидру, оставившую в моей памяти просто неизгладимые, сука, впечатления, и то, как приходилось высчитывать время до определенных атак, чтобы закружиться в воздухе волчком строго в нужный момент, секунда в секунду, при этом следя за показателями голубых полосочек, чтобы не дай бог не профукать лишние единицы. Нет бы взять в пати какого-нибудь ДД с дальними атаками или тупо танка - нееет, зачеем? У нас же есть и танк, и ДД в одном флаконе. Мы ж не лыком шиты, не пальцем деланы. Хули, йопта?
Так вот, к чему я озвучиваю все эти баттхертные воспоминания: я очень люблю вара. хД


@темы: pict., TERA, synthetic reality

07:27 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
00:14 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
22:58 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
М, да. Крыша-то все-таки поехала от такой концентрации ужасов за последние дни.
Силуэт на стене мерещился.
Я полчаса не мог заснуть.
Это была тень от оконной рамы и занавески (я проверил), но выглядела, сука, как человек.
Мысленно взвыл. Что мозг не подчиняется. Знал же, что тень, а не мог заставить себя закрыть глаза, которые норовили закрыться самостоятельно.
Я не знаю, что так странно светило с улицы (скорее всего, чьи-то фары), но я проклинал себя все время, пока свет не погас и тени не пропали. У меня очень бурная фантазия, да. И при этом я не могу удержаться от того, чтобы не пощекотать себе нервы.
Хотя тут не только в фантазии дело. Всему виной глупое прошлое, когда мы баловались чем-то отдаленно напоминающим спиритические сеансы. Малолетние уебки. Как всегда из разряда "а чо будет?" Ну, и когда самым популярным ужастиком является вызов Пиковой дамы, надо обязательно найти что-нибудь повнушительней, чтобы всех переплюнуть. Угу. Переплюнули, блядь. Не знаю, что мы не так наворотили в двадцатый раз, что изменили, что сработало или не сработало - скорее всего, повлияла наша твердолобая упертость - но ту злоебучую дверь я никогда в жизни не забуду. Раз и навсегда отбила желание экспериментировать подобным образом. Я до сих пор тешу себя мыслью когда-нибудь объяснить тот случай логикой и здравым смыслом.
Именно поэтому на все шорохи и скрипы в пустой квартире я в свои двадцать с хреном лет - большенький уже вроде - реагирую паникой и нервными смешками. Хотя это не мешает мне восторженно пищать от ужастиков.
И все же хватит, надо сделать перерыв. Надо посмотреть на няшных девочек и мальчиков в аниме. Япония плохого не посоветует. ^___^

@темы: особая уличная магия, Минздрав предупреждал, synthetic reality, IRL

00:24 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Среди знакомых случился какой-то массовый забег в Теру. Я тоже тряхнул стариной.
После игры за танка вар больше не тащит. Это нужно все выверять, следить, контролировать выносливость и прыгать, прыгать, прыгать... Лень. Я вспоминаю сороковые уровни, на которых остановился, когда играл на Европе, вспоминаю ГИДРУ МАТЬ ЕЕ СДОХНИ ТВАРЬ и понимаю, что снова баттхертить варом мне не хочется от слова "совсем". Даже с теневым двойником. Упоротый класс. Слабый дд-шник, недотанк. Ни вашим, ни нашим. И хотя я все равно его люблю, мне абсолютно расхотелось напрягаться и носиться от боссов по всему данжу, как прежде. А данжи - это единственное, что мне доставляет в ММО РПГ. Особенно, когда компанией. Особенно, когда многократно. Варом многократно не пройдешь, ибо времени занимает до фонаря, если танковать этим самым варом. А для меня прямо-таки жизненно необходимо танковать. :-D В общем, когда есть возможность спрятаться за щитом и ковырять в носу свободной рукой, скакать от мобов по всему полю уже не тянет. К хорошему быстро привыкаешь. Если уж захочется боевки в ритме вальса стелса, то для этого всегда есть мастер тени в БнС. х)

@темы: TERA, synthetic reality

01:20 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Меня все-таки затащили в клуб.
...
А все потому, что я накатил 50 грамм абсента и меня стало легко уговорить.

@темы: особая уличная магия, вы пьяны, сэр!, synthetic reality, STRIKE!, IRL

21:21 

WTF?

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Шел второй час после старта ЗБТ. Мы выживали, как могли.

- Пойду-ка я за кофе.
- Может, пару бутербродов пока сделать?

_____

Вместо обещанных "с 1:00 до 3:00 по московскому времени" пробиться на сервак удалось только в 4:30. А поскольку один из нас к тому времени уже отвалился спать, послали это дело дружным хором. В игру зашли гораздо позже, после обеда. И все бы ничего, я готов мириться и с багами, и с критами, и с локализацией, какая приснится только в страшном сне. Но только не с российскими игроками. Это, пожалуй, единственное сообщество в мире, которое идет в игру для того, чтобы засирать чаты политикой. Помнится, когда нам удалось пробиться во время ОБТ в ArcheAge, и я появился на стартовой локации, то узрел стоящую на месте толпу из десятков людей, которые также трындели о политической ситуации в стране. Для ЗБТ Теры характерно все то же самое, только ко всему прочему добавилась тема рубля. У меня только одна эмоция для всего этого: :facepalm: :facepalm: :facepalm: Туда же споры о том, у каких рас/классов толще, длиннее и сочнее.
Теперь по факту.
Пожалуй, озвучка персонажей - это единственное, что портит мое впечатление от самой игры. Я с радостью довольствовался бы простыми субтитрами и переводом квестовых заданий. Но после такого надругательства над голосом Леандра, над интонациями эльфиек и кастаников начало не слабо бомбить. Главное, озвучить таких нелицеприятных типов, как Самаэль, которого так и хочется рассечь напополам всякий раз, когда он открывает свой рот, нашим актерам не составляет труда. Но как только дело касается красивых, пафосных героев, всем им разом отказывает талант. Им бы брать пример с японских сейю: один актер способен изобразить и девочку, и мальчика, и глубоко обиженного на мир тирана, и слабоумного дебила. Но с Терой, с Терой так за что?
Теперь с ужасом жду встречи с Эллеоном и богиней Велики.
запись создана: 17.12.2014 в 02:06

@темы: synthetic reality, TERA

00:54 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
На днях ознакомился со The Stanley Parable - потрясающая игрушка, достойная оваций. Игроку предлагают управлять офисным планктоном по имени Стэнли, которого направляет закадровый голос рассказчика, подсказывая, куда нужно идти. При этом вам всякий раз предоставляется выбор - либо следовать указаниям, либо fuck the system. В зависимости от сделанного выбора, игра всякий раз принимает новый оборот, а рассказчик теряется, ругается, упрекает и перезапускает игру с самого начала. Доводить этот учтивый закадровый голос - одно из главных развлечений. Представьте себе человека, который с любовью и старанием отладил механизм своей истории ради вас, а вы начинаете скрупулезно, со смехом и с детским любопытством этот механизм ломать. Рассказчик, пытающийся воспринимать вас, как Стэнли - персонажа своей истории, - теряет самообладание и возмущается на тему того, что вы пытаетесь сломать его игру. А в какой-то момент игру действительно можно "сломать".
Здесь огромное количество концовок. Их точно около двадцати, но, возможно, и больше, поскольку разработчики предусмотрели буквально каждый выбор игрока. Даже самые бессмысленные действия, даже тупое простаивание на месте или чересчур поспешные решения рассказчик начинает комментировать, из-за чего складывается потрясающее впечатление, будто ведешь игру с искусственным интеллектом. А концовки есть разные: тривиальные, трагичные, ироничные, с хэппи-эндом и так далее. Сам же игровой процесс начинают сопровождать все новые и новые элементы с каждым перезапуском (даже если вы произведете его вручную). Удивительно простой и вместе с тем увлекательный мир, хотя полем для игры является обычный безлюдный офис. Тем не менее, в этом офисе можно попасть в удивительные места, которые при повторном заходе могут измениться. Все зависит от выбора и смекалки игрока. И в окно на самом деле тоже можно выйти.

@темы: The Stanley Parable, synthetic reality

synthetiC realitY

главная