Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
На днях ознакомился со The Stanley Parable - потрясающая игрушка, достойная оваций. Игроку предлагают управлять офисным планктоном по имени Стэнли, которого направляет закадровый голос рассказчика, подсказывая, куда нужно идти. При этом вам всякий раз предоставляется выбор - либо следовать указаниям, либо fuck the system. В зависимости от сделанного выбора, игра всякий раз принимает новый оборот, а рассказчик теряется, ругается, упрекает и перезапускает игру с самого начала. Доводить этот учтивый закадровый голос - одно из главных развлечений. Представьте себе человека, который с любовью и старанием отладил механизм своей истории ради вас, а вы начинаете скрупулезно, со смехом и с детским любопытством этот механизм ломать. Рассказчик, пытающийся воспринимать вас, как Стэнли - персонажа своей истории, - теряет самообладание и возмущается на тему того, что вы пытаетесь сломать его игру. А в какой-то момент игру действительно можно "сломать".
Здесь огромное количество концовок. Их точно около двадцати, но, возможно, и больше, поскольку разработчики предусмотрели буквально каждый выбор игрока. Даже самые бессмысленные действия, даже тупое простаивание на месте или чересчур поспешные решения рассказчик начинает комментировать, из-за чего складывается потрясающее впечатление, будто ведешь игру с искусственным интеллектом. А концовки есть разные: тривиальные, трагичные, ироничные, с хэппи-эндом и так далее. Сам же игровой процесс начинают сопровождать все новые и новые элементы с каждым перезапуском (даже если вы произведете его вручную). Удивительно простой и вместе с тем увлекательный мир, хотя полем для игры является обычный безлюдный офис. Тем не менее, в этом офисе можно попасть в удивительные места, которые при повторном заходе могут измениться. Все зависит от выбора и смекалки игрока. И в окно на самом деле тоже можно выйти.

@темы: The Stanley Parable, synthetic reality