Записи с темой: форумное (список заголовков)
20:10 

lock Доступ к записи ограничен

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Эпизод

URL
11:43 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Планируешь эпизодическую игру, альтернативу. Обсуждаешь ключевые моменты с соигроком, приходите к единому мнению. Вроде все, начинай.
А потом с головой уходишь в изучение гражданской войны в Камбодже, политики США, оппозиционных сторон, географических особенностей и мест укрытия коммунистической партии. Ибо все должно быть конкретизировано, достоверно и логично объяснено.
Потому, что иначе я не умею.
Это как было с геральдикой. Я уже представляю типичную ситуацию в какой-нибудь компании. Смех, грех, пиво, а потом: "Давайте поговорим об особенностях геральдических цветов?" И тишина. Только перекати-поле на заднем плане. "Не хотите? Ну, тогда давайте я вам расскажу о кхмерах и Камбоджийской кампании. Очень увлекательно".

@темы: форумное, STRIKE!

23:51 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Второй персонаж в звании подполковника.
Снова армия.
Разве что без титанов.
Интересно, я когда-нибудь перестану играть крутых управленцев с толпой народа в подчинении?

@темы: форумное

23:13 

Геральдика: основы

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Так, сохраню, чтобы было. Черт его знает, может быть, когда-нибудь еще понадобится. Зря, что ли, сидел тогда весь вечер.

читать дальше

@темы: форумное, геральдика

15:28 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©

@музыка: Thousand Foot Krutch – Shook

@темы: форумное

19:10 

lock Доступ к записи ограничен

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Коды

URL
16:38 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Учитывая однобокое продвижение игры, я начинаю понимать, что, как минимум, одну игровую линию придется вырезать, а это повлечет за собой очередную головную боль, ибо придется грамотно обмозговывать все последствия. Самое смешное, что центральной частью квеста должны были стать события именно в той локации, в которой сейчас застой. Зато второстепенная ветка, которая, в принципе, не несет в себе особой смысловой нагрузки (это, скорее, отголосок основной игры), держит на себе все внимание. Наверное, я никогда не смогу понять, зачем идти на ролевой форум и давать согласие на участие в квесте, чтобы сразу же исчезнуть.

@темы: форумное, минутка ненависти, законы Мерфи

synthetiC realitY

главная