• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: soma (список заголовков)
16:11 

VIRUS, 1999

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Смотрел я как-то у Олежки Брейна прохождение Сомы, и тот не раз упоминал, что игра очень напоминает ему фильм "Вирус". Теперь понимаю. Но Сома круче.

Для меня этот фильм стал откровением. Прежде я не допускал мысли о том, что "Корабль-призрак" - не оригинальная картина, а во многом плагиат. Хоррор-концепция в обоих фильмах одинаковая, только "Вирус" обрамляет её в жанр фантастики, а "Корабль-призрак" - мистики. Всё остальное крайне схоже, некоторые фразы и диалоги скопированы дословно. Отличаются друг от друга пожалуй только капитаны, образы которых диаметрально противоположны, хотя оба в итоге кончают одинаково.
Что имеем по обеим картинам? Буксир с бывалым капитаном и дружной командой неотёсанных мужиков с одной случайно затесавшейся мадам ("Вирус" сразу вырывается вперёд, потому что там Джейми Ли Кёртис, которая сбежала от Майкла Майерса в море, лол). Команда (немного при разных обстоятельствах) нарывается в море на бесхозный корабль, в обоих случаях огромный, известный и за него можно выручить много денег. Далее тот самый диалог, после которого мои подозрения в плагиате подтвердились - обсуждение среди команды возможности отогнать корабль на буксире в ближайший порт и выручить за него миллионы. После фразы "по морским законам брошенный корабль, найденный в международных водах, является ничейным" я только лишний раз покивал. Корабль, тем временем, "оживает", топит буксир команды и первым устраняет судового механика, а сама команда сталкивается с уцелевшим пассажиром. Примерно с этого момента фильмы расходятся, включая фантастику и мистику на полную катушку. Финал при этом тоже практически одинаковый.
Не могу сказать, что подобное открытие меня расстраивает, в большей степени веселит. Мне одинаково нравятся обе интерпретации. "Корабль-призрак" - продукт Dark Castle Entertainment. Три фильма ужасов и один триллер у них я просто обожаю за подход к сюжету и заковыристые пытки/смерти/вотэтоповороты. При этом именно ужасы всё равно пронизаны тонкой ноткой некоторого стёба, какой-то несерьёзности, выраженной если не в происходящем и не в диалогах, то в музыкальном сопровождении. Создатели прям настраивают на нужную волну (только с "Урожаем" у меня так и не задалось в прошлый раз, надо бы всё-таки посмотреть). А "Вирус" - это оригинал, прошлое тысячелетие и практически олдскул. Такая себе рейтинговая вариация "Трансформеров", родившаяся при этом на почве "Терминатора", но отчего-то люто напоминающая "Чужого". Что тут скажешь? Фанблинтастика, она родимая.
А потом я вспоминаю Сому... После просмотренного кинца и некоторых его деталей игрушка становится ещё более криповой.


@музыка: Mudvayne – Not Falling

@темы: Virus, SOMA, pict., книги и кино

14:57 

Наша суть в том, кто мы под давлением, а не кто мы, когда всё прекрасно. ©
Когда я только познакомился с игрой SOMA, впечатления у меня сложились двоякие. Создатели Амнезии дарят очередной продукт - это должно быть невероятно! Но тяжелой атмосферой, как в предыдущих играх, пахнет лишь наполовину - это печально. В чем разрабам не откажешь, так это в умении создать пробирающую до глубины души концовку. У SOMA больше сходства с "Машиной для свиней": первая половина игры вызывает скуку, и лишь ближе к финалу открываются события и сведения, будоражащие сознание. Не хватает тяжелых, внушающих музыкальных саундов, как в первой Амнезии, которая даже на заставке пускала такую тему, что хотелось бежать как можно дальше.
Тема с переносом сознания, влиянием на разум и виртуальными реальностями продолжается. Хотя чтобы переплюнуть наркоманию в The Evil Within, нужно выпросить у господина Миками новый шедевр. И, черт его подери, Рувик оказывается в гораздо более приглядной ситуации, чем несчастный Саймон. Не могу. Меня задело. Я страдаю за несуществующего персонажа компьютерной игры, потому что... да за что же вы с ним так жестоко обошлись?
Спойлеры.

@темы: synthetic reality, pict., SOMA

synthetiC realitY

главная